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Goreinu

Goreinu (ゴレイヌ, Goreinu) est un manieur de nen engagé par Battera pour entrer dans Greed Island. Il est également Hunter Professionnel (confirmé). Il interviendra surtout lorsque Gon, Kirua et Biscuit affronteront Laser, et les aidera aussi pour le combat contre le clan Genthru.

Apparence[]

Goreinu arbore une chevelure sombre dressée, des yeux couleur de marron profond, des sourcils denses, un nez au profil plat, des avant-bras velus et une musculature imposante. Il revêt un haut dépourvu de manches à rayures, un pantalon d'une teinte unie et des chaussures assorties.

Personnalité[]

Au commencement, il se montre circonspect à l'idée de s'associer à des enfants, et son inquiétude ne fait que croître avec l'introduction d'un Hisoka dénudé, néanmoins il demeure au sein du groupe. Ultérieurement, il qualifie Kirua d'ami et exprime sa disposition à leur octroyer la carte "Souffle de l'Ange" de manière gracieuse si celle-ci était employée pour guérir Kirua plutôt que Genthru. Lorsque Kirua soulève l'objection que ses propres méfaits sont indubitablement plus graves que ceux de Genthru, Goreinu admet que ses actions sont motivées par des émotions plutôt que par la rationalité.

Histoire[]

Greed Island[]

Parmi les nouveaux joueurs recrutés par Battera, Goreinu se profile comme le second à pénétrer dans l'arène, faisant son entrée quelques instants après Gon, depuis le point de départ. Il perçoit d'emblée la présence d'un observateur furtif, mais dédaigne cette intrusion et s'éloigne prestement. Par la suite, il réussit à amasser un contingent d'au moins cinquante cartes de machines à sous désignées, suite à quoi Kazusoul le contacte, ainsi que quinze autres participants de Greed Island, les conviant à une assemblée destinée à forger une alliance destinée à contrer le clan Boomer. Ces derniers, jusqu'alors, ont su s'approprier la quasi-totalité des cartes de machines à sous désignées dans le jeu. Lors de cette réunion, Gon dévoile l'art de combat Nen de Genthru, tandis que les autres participants divulguent à leur tour astuces et connaissances concernant le jeu, Goreinu s'exprimant en dernier lieu à ce propos. À terme, il est convenu qu'ils instaureront un monopole sur la convoitée carte "Plot of Beach", et donc, ils se dirigent vers Sôlfrabi en usant d'un "Accompagnement".

Une fois parvenus à destination, l'assemblée se disloque et ses membres entreprennent de glaner des informations auprès des personnages non-joueurs locaux concernant la carte rare. Goreinu parvient rapidement à trouver un interlocuteur détenteur d'informations, bien que celles-ci s'avèrent peu pertinentes. Leur quête pour dénicher des renseignements exploitables se révèle stérile jusqu'à ce que Kazusoul rencontre une PNJ de sexe féminin qui consent à dévoiler des détails sur Laser et ses quatorze acolytes démoniaques. Amana conjecture que le déclencheur de cet événement réside dans l'action d'un groupe de quinze joueurs recourant à un "Accompagnement" pour atteindre Sôlfrabi. À cette révélation, Goreinu s'offusque, évoquant la cruauté sous-jacente, sans toutefois approfondir le sujet. Le PNJ les oriente ensuite vers un débit de boisson où plusieurs pirates les attendent. Le plus imposant d'entre eux, Bopobo, propose de conduire l'assemblée à Laser à condition qu'ils le vainquent dans un affrontement de sumo. Zeho subit rapidement la défaite, tandis que Gon est disqualifié après avoir sauvé Zeho de la chute, mais Kirua parvient à terrasser le pirate. Une fois leur part du marché honorée, les pirates guident l'alliance jusqu'à un phare transformé en salle de gymnastique, où Laser les met au défi de diverses épreuves sportives. Goreinu s'enquiert des conséquences en cas de défaite, à quoi Razor réplique qu'ils devront simplement quitter les lieux. L'alliance accepte le défi.

Après avoir subi la défaite lors du combat de boxe, les autres membres de l'alliance décident délibérément de perdre les matchs restants, conduisant ainsi à la dissolution de l'alliance une fois que la majorité est persuadée que le clan Boomer ne pourront pas obtenir la carte. Cependant, Goreinu refuse de partir, partageant le même dessein que Gon, Kirua et Biscuit, qui envisagent de recruter des joueurs plus compétents afin de pouvoir défier à nouveau les pirates. Goreinu affirme également l'urgence d'obtenir la carte le plus rapidement possible, et Kirua comprend la portée du commentaire antérieur de Goreinu sur la cruauté de la situation, soulignant que puisque la carte ne peut être convertie que trois fois, des conflits internes au sein du groupe sont très probables. Goreinu ajoute qu'ils auront besoin d'un seul groupe d'au moins quatre personnes supplémentaires pour réussir, et idéalement d'un seul groupe de onze personnes.

Profitant d'un dîner dans une cité sans nom, les quatre protagonistes évaluent leurs moyens de déplacement et débattent des individus qu'ils pourraient recruter pour faire face aux pirates. Goreinu affirme ne pas connaître quelqu'un d'adéquat puisqu'il évolue en solitaire. Tandis que Gon examine son répertoire et constate une marque grise à côté du nom de Binolt, il émet l'hypothèse que le tueur a abandonné le jeu. Cependant, Goreinu suggère qu'il pourrait être décédé, car la lumière d'un joueur s'éteint dès qu'il quitte le jeu ou trouve la mort (tel que l'a fait Jito). Après avoir scruté les noms familiers dans le répertoire de Gon, Goreinu conclut qu'aucun d'eux ne mérite leur confiance. Biscuit suggère alors de solliciter l'aide de Tsezgera, mais Goreinu s'y oppose en argumentant que son équipe détient autant de cartes que celle de Genthru. D'autre part, les jeunes hommes hésitent à contacter "Kuroro", et Goreinu recommande de lui lancer le sort de "Clairvoyance". Ce sort révèle qu'il ne possède aucune carte en particulier, ce qui, selon Goreinu, joue en leur faveur puisqu'ils n'auront pas à lui fournir une copie de la carte. Alors que les jeunes hommes commencent à se quereller au sujet de Kuroro, Goreinu interroge Biscuit sur leur bien-être, mais elle lui assure qu'ils se disputent fréquemment.

Plus tard dans la journée, sur un terrain tenu secret, Goreinu se dit que même s’ils sont des enfants, la seule raison pour laquelle il a continué à travailler avec eux est à cause des cartes qu’ils ont collectées et de l'« impact » que Gon a eu lors des essais de Tsezgera. Les quatre utilisent un « Accompagnement » pour atteindre « Kuroro », mais ils atterrissent devant un Hisoka nu se baignant dans un lac. Son enthousiasme pour les progrès de Gon et Kirua déconcerte Goreinu. Le groupe écoute les raisons pour lesquelles Hisoka est sur l’île, et lorsque Biscuit lui demande de les aider, Goreinu partage ses doutes à son sujet. Cependant, Biscuit assure au groupe qu’il en vaut la peine, utilisant son aura pour écrire un message indiquant qu’il ment, ce qui rend Goreinu anxieux.

Sur la voie menant à Aiai, Hisoka prétend ignorer quiconque n'aurait aucun intérêt pour les cartes. Goreinu lui expose qu'ils ont été acheminés jusqu'à lui grâce à une carte magique. En parcourant la ville, il se retrouve face à un personnage non-joueur (PNJ) et s'excuse poliment, mais Hisoka lui suggère que le début d'une romance nécessite une querelle initiale. Il est surpris de voir à quel point Gon et Biscuit se laissent piéger par les stéréotypes de la ville. Hisoka lui révèle qu'en fréquentant la princesse, une carte rare peut être obtenue. Lorsque Goreinu découvre que le magicien compte Tsezugera parmi ses contacts, il consent à établir un lien avec lui, à condition qu'une rémunération soit assurée (en cas de réussite dans le jeu). Après avoir pris contact, les cinq protagonistes le rejoignent avec "Accompagner". Goreinu se charge des pourparlers, exigeant 10% de la récompense de 50 milliards en cas de victoire de Tsezugera, et soulignant qu'une fois qu'il aura entendu parler de "Plot of Beach", il comprendra la difficulté d'obtenir la carte par lui-même. Goreinu avance que leur équipe n'est pas en mesure d'acquérir la carte dans leur état actuel, d'où leurs conditions. Tsezugera acquiesce, et Goreinu partage toutes les informations collectées. En plus de Barry, Kesû et Rodoriotto, Goreinu envisage de compléter l'équipe avec des joueurs incapables de quitter le jeu. Il fait remarquer que tous les pirates, à l'exception de Laser, semblent moins puissants qu'eux, et que s'ils venaient à perdre, ils pourraient facilement remplacer un joueur de complément. Goreinu présente ses excuses à Tsezugera lorsque Gon et Kirua commencent à le négliger pour organiser un concours de saut. Il énumère les huit disciplines qu'ils ont vérifiées et se porte volontaire pour la lutte. Ils s'entraînent tout au long de la semaine avant de se rendre au phare avec six joueurs de remplacement. Les trois coéquipiers de Tsezugera remportent les trois premières victoires, après quoi Bopobo tente de fomenter une mutinerie, mais est éliminé par Razor.

Avec le décès de Bopobo, Laser énonce que son défi consiste désormais en l'exercice du ballon-chasseur, requérant la participation de huit joueurs par équipe. Lors de l'interrogatoire mené par Barry et Goreinu, Laser stipule que chaque joueur victorieux se voit accorder un triomphe. Il fait alors apparaître huit créatures Nen, sept d'entre elles destinées à jouer pour son équipe tandis qu'une est désignée comme arbitre. Après que Gon ait confronté Laser au sujet de la disparition de Bopobo, Goreinu est pris de stupeur par la révélation selon laquelle Greed Island se situe dans le monde tangible. Gon enchaîne en posant des interrogations concernant Ging, ce qui entraîne une émanation d'aura imposante de la part du Maître du Jeu, semant la peur parmi les participants suppléants. Rodoriotto tente de réprimander cette situation, mais Goreinu affirme qu'il prendra en compte l'équivalent de trois personnes, invoquant ainsi Goreinu Blanc et Goreinu Noir, et confirmant cette mesure auprès de Laser, conformément aux règles établies. L'arbitre procède ensuite à l'exposition des règles du jeu, Goreinu soulevant deux questions au sujet de la règle du "coussin". Il déploie ensuite White Goreinu pour remplir le rôle de récupérateur. Lorsque le jeu débute, Laser permet à son adversaire de prendre possession du ballon, que Kirua transmet à un Goreinu impatient.

Sans perdre un instant, il éradique aisément deux des démons. Lorsque Laser annonce que les préparatifs pour les vaincre sont achevés, Goreinu lui lance la sphère, mais Laser la saisit d'une seule main. Stupéfait, Goreinu se demande s'il réussira, mais Laser lui renvoie le projectile. Goreinu réalise rapidement qu'il ne peut ni l'esquiver ni le saisir, alors il échange sa position avec le Goreinu Blanc, dont la tête est pulvérisée à l'impact, reflétant les dommages psychologiques subis par Goreinu. Tsezugera estime qu'il ne pourra plus invoquer le Goreinu Blanc. Goreinu est alors contraint de rester à l'extérieur du tribunal, ressentant une profonde frustration. Lorsque Gon est blessé par le lancer de Laser, Goreinu et Kirua se passent la sphère en avant et en arrière pour lui permettre de recevoir les premiers soins. À un moment donné, Goreinu s'arrête et, cherchant à se racheter, lance la sphère sur Black Goreinu, qu'il a échangé avec Laser, le frappant en plein visage.

Cependant, le plus imposant démon de Laser projette le plus modeste, qui parvient à saisir la sphère avant qu'elle ne touche le sol, la renvoyant habilement en arrière à son comparse de plus grande taille. Goreinu, stupéfait par cette récupération, est assommé par l'impact du ballon sur son visage. Ainsi, Black Goreinu disparaît de l'aire de jeu, les deux protagonistes étant hors d'état de continuer le match. Lorsqu'il recouvre ses esprits, ses coéquipiers ont déjà triomphé de Laser. Alors qu'ils suivent le personnage non-joueur féminin jusqu'au sommet du phare, elle observe à travers la fenêtre, incitant Goreinu à se questionner sur le moyen d'accéder à la grotte de Poséidon depuis cet endroit. Elle active un mécanisme dissimulé qui dévoile l'emplacement de ladite grotte, tout en affirmant qu'aucun trésor ne s'y trouve. À l'aube, elle se transforme en une carte nommée "Parcelle de plage". Goreinu et Tsezugera consentent à céder l'original à Gon, se contentant de reproductions. Décidant de s'allier à l'équipe de Tsezugera pour contrecarrer les Bombers, Goreinu est contacté par Genthru, lui ordonnant de restituer la carte. Tsezugera en déduit que le clan Boomer pensent qu'il détient l'original.

À la conclusion de la discussion, Tsezugera évoque de nouveau l'idée d'une coalition, mais, conscient des risques additionnels, propose plutôt un marché : bloquer le clan Boomer pendant trois semaines en échange de la "Wild Luck Alexandrite". À Masadora, Goreinu et l'équipe de Tsezugera se réjouissent de l'obtention de cette carte, espérant que l'équipe de Gon réussira à blesser un membre du clan Boomer, les contraignant à utiliser l'un de leurs "Souffles d'ange", transformant ainsi leur "Coup" en "Souffle d'ange".

Goreinu acquiert une série de sorts de déplacement tandis que l'équipe de Tsezugera déclare la guerre à Genthru. Dans les trois jours suivants, il rassemble des fonds pour en acquérir d'autres, qu'il redistribue à ses alliés. Neuf jours plus tard, le clan Boomer comprend qu'une tierce partie fournit des cartes à Tsezugera et commencent à surveiller le magasin de Masadora. Sauvé d'une collision avec le clan Boomer par Kesû, Goreinu observe leurs manœuvres de loin, comprenant leur stratégie et en rend compte à Tsezugera, qui est alors contraint de s'approvisionner en cartes auprès d'autres joueurs.

Une semaine plus tard, l'équipe de Genthru lance une véritable poursuite, contraignant Tsezugera à battre en retraite hors du jeu. Avant de partir, ils remettent à Goreinu toutes leurs cartes d'emplacement spécifié après en avoir créé de fausses pour eux-mêmes, convenant de ne revenir que si Goreinu envoie un messager à leur cachette. Le clan Boomer surveillent l'arbre Shiso pendant dix jours, tandis que Goreinu les observe de loin avec un télescope. Il contacte Kirua et lui annonce que Tsezugera ne reviendra pas, lui exposant son plan. Impressionné par le pari de Tsezuguera, Kirua décide de rester en retrait pour protéger ses cartes. Informant l'équipe de Gon qu'il récupérera la "Wild Luck Alexandrite" après leur victoire, Goreinu les avertit que le clan Boomer se dirigent vers Masadora pour acheter plus de sorts de déplacement, les ciblant ensuite.

Gon et son équipe parviennent à vaincre le clan Boomer, utilisant leur "Souffle d'ange" pour guérir Gon et Bara. Après avoir vérifié leurs cartes à plusieurs reprises, Goreinu découvre qu'ils ont triomphé et se dirige vers eux, mais refuse de remettre les deux copies du "Souffle d'ange" en sa possession s'ils doivent être utilisés sur le clan Boomer. Kirua lui demande s'il accepterait de l'utiliser sur lui, même s'il a pris plus de vies que le trio. Goreinu ne peut consentir à cette proposition, mais après que Gon a utilisé son unique "Souffle d'ange" sur Genthru, il consent à leur remettre avec toutes les cartes collectées par lui et l'équipe de Tsezugera, comme convenu après l'annulation de la récompense par Battera. Il révèle qu'il n'a pu obtenir que 4 milliards, qu'il compte partager avec Gon, Kirua et Biscuit. Lorsque Gon insère la dernière carte dans son classeur, Eta annonce qu'un quiz sera organisé, avec comme prix la "Bénédiction du Souverain". Quatre groupes de joueurs se téléportent vers eux, affirmant ne pas avoir de mauvaises intentions et qu'ils vendront la carte à Gon s'ils la remportent. Cependant, c'est Gon qui accumule le plus de points, remportant ainsi la dernière carte et obtenant peu après l'"Invitation du Souverain". Les frères Bellam tentent de voler la carte, mais Gon et Kirua les battent sans difficulté. Goreinu se rend avec l'équipe de Gon à Limeiro, assistant d'abord à un défilé puis à une fête en leur honneur.

Arc du 13ème président Hunter[]

Le 8 août, Goreinu se dirige vers le siège de l'Association des Hunters, situé dans la ville éminente de Swaldani, afin d'exercer son droit de vote lors du premier tour de l'élection. Durant ce moment solennel, il verse des larmes empreintes de respect pour Netero. Par la suite, il prend des nouvelles de Gon à l'hôpital, où ce dernier reçoit des soins intensifs. Goreinu, l'un des compagnons fidèles de Gon, se tient en faction à l'extérieur de l'hôpital improvisé lorsque Kirua et Aruka font leur apparition. Il est rapidement saisi par l'éclatante puissance déchaînée par Nanika tandis qu'elle prodigue ses soins à Gon. Par la suite, les compagnons de Gon l'escortent jusqu'au siège imposant de l'Association des Hunters, dans le dessein de lui permettre de rencontrer Leolio.

Technique de Nen[]

Goreinu se révèle être un individu d'une compétence remarquable, ayant triomphé de l'examen de Hunter, une prouesse reconnue pour sa sévérité notoire, et bénéficiant ainsi de tous les privilèges inhérents à ce statut prestigieux. Il s'est distingué comme un joueur émérite de Greed Island, surveillant avec vigilance plusieurs adversaires tout en acquérant plus de 50 cartes en solitaire. Son talent de négociateur a été maintes fois démontré, tout comme sa capacité à observer sans être détecté, comme en témoigne son espionnage du clan Boomer pendant plus de 20 jours.

Goreinu affiche une confiance en ses capacités supérieures à celles de ses pairs engagés dans Greed Island. Il a choisi le combat en tant que jeu avant d'affronter les pirates de Laser, qu'il estime être moins puissants que lui et que l'alliance qu'il a formée avec les équipes de Gon et de Tsezugera. Il a été jugé digne par Laser de participer à son match de ballon-chasseur. Ses lancers ont démontré une puissance suffisante pour abattre les démons de Laser et pour blesser un Laser imprudent, témoignant d'une force impressionnante. Bien qu'un frôlement avec la mort l'ait momentanément mis hors jeu, il a rapidement récupéré, contrairement aux prévisions de Tsezugera, faisant preuve d'une volonté indomptable. En outre, il a démontré une pensée rapide en évaluant ses options pour survivre au lancer de Laser et en choisissant la meilleure en un instant. Cela suggère également que ses réflexes sont suffisamment rapides pour suivre la trajectoire du ballon. Malgré avoir été étourdi, il a terminé le défi mortel sans subir de blessures graves.

  • Black and White Gorilla (émission) : Goreinu peut projeter deux gorilles de nen, un noir et un blanc, grâce à son affinité avec l'émission. Il les contrôle avec le nen de la manipulation (ils ne sont pas indépendants), Goreinu a développé un pouvoir spécial avec chaque gorille : Il peut intervertir n'importe quand sa position avec le gorille blanc. De la même manière, il peut intervertir la position de son gorille noir avec celle d'une autre personne. En combat, cela offre bien sûr quantité d'applications.

Anecdotes[]

  • Il est plausible que le terme "Goreinu" dérive d'une altération de "gorille", en raison de la similitude morphologique entre ses créatures Nen et les gorilles.
  • Goreinu a recours à sa main gauche lorsqu'il effectue un lancer.
  • Dans les jeux Hunter × Hunter : Battle All-Stars et Hunter × Hunter : Battle Collection, Goreinu se voit attribuer la classification de manipulateur.
  • Le personnage Gorilla du manga Me & Roboco s'approprie la capacité Nen de Goreinu lors d'un affrontement hivernal de boules de neige.
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